雷电将军是一名以元素发作输出、后盾雷元素协同攻击和全队能量回复为主题的雷属性角色。她的元素战技术够在后盾持续提供雷元素攻击并提高行列元素发作中伤;元素发作则会进入短功夫的拔刀状态,将自身通常攻击、沉击和着落攻击转化为雷元素中伤,同时为左近队友复原元素能量。她更适合元素发作需要高、必要持续循环技术的行列。
雷电将军的技术别离有什么用
通常攻击:源流
雷电将军使用长柄兵器进行最多五段的陆续攻击,沉击会亏损体力并向上突刺,着落攻击则对落点领域内的敌人造成中伤。通常攻击是基础战斗伎俩,但雷电将军的重要输出并不依赖通常攻击天才自身。
必要把稳的是,雷电将军开启元素发作后,处于特定状态期间使用的通常攻击、沉击和着落攻击,会依照元素发作机造转化为雷元素中伤,并使用元素发作有关的中伤规定。因而,雷电将军发作状态下的攻击阐发,不能单一依照通常攻击天才等级判断。
元素战技:神变·恶曜开眼
施放元素战技后,雷电将军会对周围敌人造成雷元素中伤,并为行列角色赋予雷罚恶曜之眼。该成效能够在雷电将军出场后持续生效,是她承担后盾职能的重要起源。
- 协同攻击:占有雷罚恶曜之眼的角色攻击并射中敌人时,会在敌人地点地位触发一次领域雷元素攻击。
- 触发距离:协同攻击通常每0.9秒至多触发一次,适合共同持续站场攻击或多段攻击角色。
- 持续功夫:雷罚恶曜之眼持续25秒,元素战技冷却功夫为10秒,正常情况下能够维持较高覆盖率。
- 元素发作增伤:占有该成效的角色施放元素发作时,元素发作中伤会凭据该发作的能量需要获得提升。具体增幅受元素战技天才等级影响。
这项技术的现实用处有两个。第一,它让雷电将军不在场时仍能提供雷元素攻击,参加感电、超导、超载、激化等元素反映;第二,它能提高行列中高能量需要角色的元素发作中伤。技术自身不必要亏损元素能量,适合作为战斗开局或行列循环前置技术使用。
元素发作:奥义·妄想真说
元素发作是雷电将军的主题技术。施放后,她会拔出妄想一心并对前方敌人造成领域雷元素中伤,随后进入妄想一心状态,持续7秒。该技术的元素能量需要为90点,冷却功夫为18秒。
在妄想一心状态下,雷电将军拥有以下成效:
- 攻击转化:通常攻击、沉击和着落攻击转化为无法被其他元素附魔覆盖的雷元素中伤。
- 站场输出:拔刀后的陆续攻击属于雷电将军元素发作的重要输出阶段,中伤会受到元素发作天才等级和愿力层数影响。
- 抗打断能力:状态期间抗打断能力提高,陆续攻击更不容易被通常攻击打断。
- 全队回能:妄想一心状态下的攻击射中敌人时,会为左近行列角色复原元素能量。该成效每1秒至多触发一次,最多触发5次。
全队回能是雷电将军区别于通常雷属性主C的沉要职能。她的大招不仅用于自身输出,还能援试熹他角色更快沉新获得元素发作,从而缩短行列循环功夫;啬艹尚茉胤⒆魈觳诺燃逗屠椎缃噶τ跋,现实回复量还会受到雷电将军自身元素充能效能有关天才的影响。
愿力机造若何影响雷电将军发作
雷电将军施放元素发作时,会亏损堆集的愿力,愿力上限为60层。左近行列角色施放元素发作后,会依照这些发作亏损的元素能量为雷电将军堆集愿力;其他角色的发作能量需要越高,通常可能提供的愿力越多。
愿力会提高元素发作初始斩击以及妄想一心状态下攻击的中伤。也就是说,雷电将军不是单纯“自己充斥能量后马上开大”的角色,她的最终发作强度还与行列其他角色此前是否施放过元素发作有关。
在通例行列循环中,通常先让队友顺次施放元素发作,再切换雷电将军开释元素发作,能够更充分地利用愿力。愿力会在雷电将军开释元素发作时被亏损,因而每轮发作实现后,必要沉新通过队友的大招和元素微6鸭乱宦肿试。
雷电将军的关键参数与职能定位
| 技术或机造 | 固定参数 | 重要职能 |
|---|---|---|
| 元素战技 | 冷却10秒,成效持续25秒 | 后盾雷元素协同攻击、提高元素发作中伤 |
| 元素发作 | 能量需要90点,冷却18秒 | 领域雷元素中伤、雷元素站场攻击、全队回能 |
| 妄想一心状态 | 持续7秒 | 攻击转雷、提高抗打断能力、最多触发5次回能 |
| 愿力 | 上限60层 | 提高元素发作初始斩击和妄想一心攻击中伤 |
表中的功夫、能量需要和层数属于技术机造参数;中伤倍率、元素发作增伤比例、回能数值等则会随天才等级变动,不能脱离天才等级直接视为固定面板数值。兵器、圣遗物、命之座和行列增益也会进一步扭转最终中伤与充能阐发。
什么行列适合使用雷电将军
雷电将军最适合有以下需要的行列:
- 元素发作能量需要高:队友依赖高能量大招时,雷电将军能够通过发作状态补充行列能量。
- 必要后盾雷元素:元素战技术够在她出场后触发协同雷击,适合与水、火、冰、草等元素角色共同。
- 必要短功夫站场扫尾:行列先实现其他角色的技术和发作,再由雷电将军站场输出,能够同时利用愿力、回能和发作中伤。
- 依赖元素发作循环:她的战斗价值不只在单次中伤,而在于让行列更不变地实现“技术—发作—回能—下一轮发作”的循环。
若是行列重要依附通常攻击、不依赖元素发作,或者必要长功夫由统一名角色持续站场,雷电将军的全队回能和愿力机造就不容易齐全阐扬。她也不是只靠元素战技就能承担全数输出的角色:元素战技更左袒后盾辅助,真正的发作输出和回能集中在元素发作的7秒妄想一心状态内。
元素充能效能对雷电将军的作用
元素充能效能是雷电将军的沉要属性。她的元素发作必要90点能量,且技术价值集中在发作状态,因而充能不及会直接影响自身开大频率和行列回能频率。
雷电将军的固有天才还会凭据超过100%的元素充能效能,提高妄想一心的元素能量复原成效,并转化为雷元素中伤加成。因而,元素充能对她并非只用于“更快开大”,还会同时影响发作循环、行列供能和部门输出能力。不外,具体配装仍必要结合兵器、圣遗物主副词条及队友产球情况判断,不能只按一个固定数值套用。
技术特点总结
雷电将军的主题特点能够概括为战技后盾挂雷、元素发作站场输出、愿力强化中伤、攻击射中复原全队能量。她的元素战技适合提前施放并持续覆盖,元素发作则应尽量铺排在队友实现大沼注愿力较高时使用。只有行列可能不变提供元素发作和元素微粒,雷电将军就能同时承担副输出、主输出和循环辅助三种职能。
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