AE视频片段造作常见问题:素材配迸纂一键造作步骤

用 AE 做视频片段 ,主题流程是:导入素材、成立合成、截取必要的功夫段、调整画面与声音、预览确认后导出。若是只是截取一幼段视频 ,不必要一路头就增长复杂特效。先把片段剪正确并成功输出 ,再凭据必要参与文字、转场和动画 ,操作会更不变。

AE怎么起头造作一个视频片段?

先确定三个信息:要保留哪一段、最终使用什么画幅、必要导出什么体式。例如 ,要从一段横屏素材中截取 00:01:20 到 00:01:35 的内容 ,并颁布到短视频平台 ,就能够先筹备 15 秒片段 ,再决定是否改成竖屏构图。

  1. 打开项目并导入素材。在项目面板中双击空缺处 ,或使用“文件—导入—文件” ,选择视频素材。也能够直接使用快捷键 Ctrl+I 导入。导入后 ,视频会显示在项目面板中。
  2. 成立合成。将视频素材拖到项目面板下方的“新建合成”按钮上 ,AE 会依照素材的分辨率、帧快率和时长成立合成。这种方式适合新手 ,能削减尺寸和帧率不匹配的问题。
  3. 查抄合成设置。在合成面板中打开“合成设置” ,确认宽度、高度、帧快率和持续功夫。横屏常用 1920×1080 ,竖屏常用 1080×1920;帧快率尽量与原视频一致 ,预防播放时出现卡顿或作为快率异常。

若是拖入素材后功夫轴出现视频图层 ,且合成窗口可能正常显示画面 ,注明基础项目已经成立。此时不要急着加成效 ,先定位必要保留的片段。

确定片段起止功夫后 ,怎么在 AE 中截?

截取视频最单一的步骤是利用功夫批示器和图层入点、出点。先在功夫轴上拖动蓝色功夫批示器 ,找到片段起头的地位;再找到实现地位。放大功夫轴能够提高定位精度 ,尤其适合剪辑措辞、作为或音乐节拍较快的画面。

  1. 定位起头功夫。播放素材 ,看到要保留的画面时暂停。将功夫批示器放到正确地位 ,选中视频图层后按 Alt+[ ,图层会从当前地位起头 ,前面的内容被暗藏。
  2. 定位实现功夫。把功夫批示器移动到片段实现地位 ,按 Alt+] ,图层会在当前地位实现 ,后面的内容不再呈此刻当前片段中。
  3. 查抄截取了局。从合成开头播放一次 ,确认第一帧没有有余内容 ,结尾也没有拖入下一段画面。若是开头或结尾不正确 ,持续移动功夫批示器并沉新调整入点和出点。

也能够先把功夫批示器放在起头地位 ,按快捷键 Ctrl+Shift+D ,将图层切成两段;再选中不必要的前段并删除。把功夫批示器移到实现地位 ,再次使用 Ctrl+Shift+D ,删除后段。这个步骤适合必要保留原功夫轴结构 ,或必要把一段素材拆成多个片段的情况。

截取多个视频片段后 ,怎么按挨次拼接?

若是最终视频由多个片段组成 ,能够把素材别离导入功夫轴 ,再通过移动图层的入点和出点来分列。先确定第一个片段的实现功夫 ,再将第二个片段的起点拖到统一地位。两个片段首尾相接时 ,播放过程中不会出现不用要的空缺画面。

  1. 将第二段素材拖入功夫轴 ,并放在第一段素材上方或下方。
  2. 调整第二段素材的入点 ,使它从第一段实现的地位起头。
  3. 持续导入其他片段 ,依照叙事挨次分列。
  4. 拖动功夫批示器逐段查抄 ,确认没有黑屏、空缺距离或片段沉叠。

若是两段素材出现沉叠 ,AE 会依照图层高低挨次显示上方图层。想要直接切换 ,就让后一段早年一段实现处起头;想要叠化 ,就保留少量沉叠功夫 ,并调整上方图层的不通明度或增长单一过渡。新手不建议同时使用过多转场 ,不然画面沉点容易被成效滋扰。

必要加文字、音乐或转场时 ,应该先做什么?

先实现“纯剪辑版” ,再增长装璜内容。纯剪辑版是指画面挨次、片段长度和声音都根基确定的版本。这样做能够预防后续沉新剪辑时 ,文字和特效随着错位。

增长文字

选择文字工具 ,在合成窗口中点击画面并输入内容。文字会自动天生新的文字图层D芄辉凇白址焙汀岸温洹泵姘逯信淖痔濉⒆趾拧⑸屎投云敕绞。文字应放在安全区域内 ,不要切近画面边缘。实现后从文字出现的地位播放 ,确认它没有遮挡人物脸部或重要信息。

增长布景音乐

将音频文件导入项目 ,再拖到功夫轴中。通过音频图层左侧的音频开关确认声音是否打开。按 L 能够查看音频波形 ,按 LL 能够查看更具体的波形信息。音乐太响时 ,发展“音频”属性 ,降低音量;若是音乐只必要覆盖部吩飕段 ,就像剪视频一样调整音频图层的入点和出点。

造作单一转场

两个镜头直接切换已经能实现大无数片段剪辑。若是必要淡入淡出 ,能够在图层“不通明度”属性上增长关键。旱谝恢∩柚梦 0% ,经过几帧后设置为 100% ,就能形成淡入;结尾则反向设置。关键帧之间的距离越长 ,变动越慢。预览时若是画面疲塌 ,就缩短关键帧间距。

视频片段做完后 ,怎么确认没有问题?

导出前先按空格键预览 ,或使用合成面板中的播放按钮查抄齐全功夫轴。沉点查看以下内容:

  • 开头是否直接进入指标画面 ,有没有有余几帧。
  • 结尾是否停在正确地位 ,有没有带入下一段内容。
  • 片段之间是否出现黑屏、空缺距离或意表沉叠。
  • 画面比例是否正确 ,人物和文字有没有被裁掉。
  • 声音是否正常 ,是否存在忽然变大、变幼或分歧步。
  • 文字、转场和特效是否在正确的功夫出现。

若是预览卡顿 ,不愿定代表导出后也会卡顿D芄幌冉档秃铣擅姘宓脑だ婪直媛 ,或缩幼工作区域进行预览。但若是画面出现持续掉帧、声音显著错位 ,应该先查抄素材帧率、合成帧率和音频长度 ,不要直接导出。

AE做好的视频片段怎么导出?

确认内容后 ,选择“合成—增长到 Adobe Media Encoder 队劣妆 ,使用 H.264 体式导出常见的 MP4 视频;也能够选择“合成—增长到渲染队劣妆 ,在输出?榈毖≡袷屎系奶迨。分歧版本的 AE 菜单名称可能略有差距 ,但操作逻辑都是先指定输出体式 ,再选择保留地位。

  1. 设置工作区域。若是只导出功夫轴中的一幼段 ,吓酌 B 设置工作区域起点 ,用 N 设置工作区域终点。
  2. 选择编码体式。通常旁观和颁布通常选择 H.264。必要持续后期处置时 ,能够选择质量更高、压缩更少的体式 ,但文件体积会更大。
  3. 设置文件名和保留地位。点击输出文件蹊径 ,选择容易找到的文件夹 ,并预防覆盖原始素材。
  4. 起头渲染。在渲染队列中点击“渲染” ,或在 Media Encoder 中点击起头按钮。
  5. 打开制品验证。导出实现后 ,不要只看 AE 功夫轴。用播放器重新到尾打开制品 ,确认视频时长、画面比例、声音和清澈度都切合要求。

若是导出视频比预期更长 ,通常是工作区域没有设置正确 ,或输出设置选择了整个合成;氐焦Ψ蛑岵槌ぷ髑蚝秃铣沙中Ψ;若是导出没有声音 ,则查抄音频图层是否开启 ,并确认输出设置中启用了音频。依照“截取—排劣转预览—导出—打开制品确认”的挨次操作 ,就能用 AE 实现从原视频中提取并造作视频片段的齐全流程。

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